Si se observa detenidamente a la naturaleza verá que la geografía
está compuesta de una gran variedad de colores y aún más
cantidad de tonos de cada color. Aunque sea posible puede ser una enorme
tarea crear todas las superficies necesarias para intentar imitar toda
esa variedad de color.
Existe una manera más simple..
Utilizaremos
Estratos, Superposición de imágenes, Texturas
y Máscaras.

Asumiremos que:
Ud. Está familiarizado con Terragen, sus controles y plugins.
Ud. Posee un editor de gráficos de buena calidad que puede trabajar
con capas (layers) y canales alfa y que sabe utilizarlos.
Nivel: Intermedio
Que necesita: Terragen y todos los plugins.
Estratos, Superposición de imágenes y Texturas
Debe crear una biblioteca de Estratos e Imágenes
de superposición. Puede obtener algunas de Internet,
fotos, imágenes escaneadas y hasta puede sacar fotos usted mismo.
Yo siempre llevo una pequeña cámara digital en mi bolsillo.
Por ahora nos la arreglaremos con esto..
Imágenes de Superposición
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Dirt |
Grass |
Rocks |
Trees |
Stones |
Strata |
Sus imágenes y texturas solo necesitan ser de 100 x 100 y RGB.
Los estratos solo necesitan ser de 1 píxel de ancho x cualquier
largo y RGB.
Cuando trabaje con fotografías hay un par de cosas que deben
ser tenidas en cuenta.
- Debe realizar una corrección de Azul (se halla presente
en todas las fotos en mayor o menor medida)
Puede descargar un excelente programa para que se encargue de esto
aquí: http://www.mediachance.com/
La descarga es gratuita y el sitio también cuenta con varias
herramientas para manipulación de fotos que pueden llegar
a resultar útiles.
- Debido a la forma en que Terragen maneja el color, tal vez deba
reducir el brillo de la imagen tanto como un 50% en algunos casos.
Puede hacer esto en un programa de edición gráfica
(Nota del T.: las nuevas versiones de SOPack pueden corregir automáticamente
el brillo y contraste de los archivos).
Cada imagen de superimposición (excepto los estratos) debería
tener su textura.
Las texturas son nada más que copias en blanco y negro de las
imágenes de superimposición que puede crear en su programa
de edición gráfica.
- Abra la imagen en el editor gráfico.
- Desature la imagen, no la convierta en escala de grises.
- Mejore el contraste y brillo un poco.
- Guárdelas con el sufijo "_tex" (sin las comillas).
Deberían verse así:
Texturas
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Dirt_tex |
Grass_tex |
Rock_tex |
Tree_tex |
Stones_tex |
Aun cuando la utilización de texturas no es algo esencial, cuando
se la usa como una textura de distribución ayudarán a
dar más profundidad y efecto tri dimensional a los colores de
la superposición, en especial cuando se generen imágenes
de mayor tamaño.
Puede usar las superposiciones y texturas de ésta página
haciendo clic con el botón derecho del ratón>Guardar
imagen como... y seleccionando BMP como formato en la ventana pop-up.
Como usar Texturas y Superposiciones..
Lo primero que se necesita es algo en lo que poner estas bellas texturas,
así que..
- En la ventana Landscape, haga clic en Generate Terrain.
- En la ventana pop-up solo presione Generate Terrain.
Utilizaré este como demostración.
Las imágenes deberían ser construidas de abajo
hacia arriba, como sucede en la naturaleza. En primer lugar
la roca madre y/o el estrato, luego las rocas, la tierra y/o
arena y por último el pasto y/o malezas.
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Agregar los estratos..
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Los estratos no necesitan de una textura como
tal.
Debería, sin embargo tener un mapa de falla. La cantidad
es gobernada por los valores ingresados en Terragen. Utilizaré
para el ejemplo un patrón simple del tipo "cloud",
como el que aquí se muestra, como mapa de fallas.
Usted puede usar uno en Photoshop usando el filtro "Cloud"
o, si usa PSP (Paint Shop Pro) puede usar el plugin 2D
Hyper Clouds.
El tamaño del mapa de fallas no es realmente importante
siempre y cuando éste sea cuadrado. Personalmente utilizo
el mismo tamaño de mapa de fallas para cualquier tamaño
de terreno. Hasta puede usar éste. |
- Seleccione Surface Map (la capa de más arriba
en la lista)
- Presione Edit para abrir la ventana Surface Layer.
- Presione el botón Tex. En la ventana pop
up presione le botón "+" y seleccione SO
Strata.
- En la ventana pop up presione OK.
- En la siguiente ventana ingrese la altura máxima
de su terreno y presione OK.
- Busque su archivo de estrato y selecciónelo
- "Use a Strata height Map?", la respuesta: Yes.
- Seleccione Fault Map y OK haga un render
de la imagen.
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Debería obtener algo parecido a esto.
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Agregando superposiciones y texturas..
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Cada una de sus superposiciones y texturas
cubre el área de un metro cuadrado.
Observe el número en la ventana que aparece al hacer
clic en el botón "size" de la ventana "Landscape".
Este número representa la cantidad de metros que tiene
de ancho el terreno. También representa cuantos cuadros
(tiles) debe agregar en los cuadros "tiling" X e Y
que mostraremos a continuación.
Anótelo.
Lo denominaremos "Número de cuadros". |
- Agregue una superficie hija, la llamaremos "Rocas".
- Seleccione la nueva superficie y presione"Edit".
- En la ventana "Surface Layer" presione el botón
"Tex".
- Presione "+" en la ventana pop up y seleccione
"SO image overlay" (Surface Distribution Version
en versiones anteriores).
- Overlay Type, Total Overlay...
Terrain Size, Seleccione el tamaño de su terreno.
Tiling, Ingrese el "Número de Cuadros" en
cada uno de los cuadros de texto.
- Haga clic en OK y seleccione su archivo Rock_Overlay y
presione OK nuevamente.
- En la solapa "Advanced Distribution" presione
le botón "Tex".
- Presione le botón "+" en la ventana pop
up y seleccione SO Image Overlay (RGB Texture Version en
versiones mas viejas)
- Overlay Type, Transparent: Black is Ignored...
Terrain Size, seleccione el tamaño del terreno.
Tiling, Ingrese el "Número de Cuadros" en
cada uno de los cuadros de texto.
- Haga clic en OK y seleccione su archivo Rock_Overlay y
presione OK nuevamente.
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Tanto color, Tanta textura!!!
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Ahora repita el procedimiento para las capas de tierra, pasto,
piedras y árboles.
Ajuste lo que sea necesario para obtener la distribución
que usted desee.
Cuando esté satisfecho agregue los efectos atmosféricos,
genere la imagen y publique su obra maestra.
Ésta es la manera más simple de obtener mucho
color con poco esfuerzo.
La imagen inferior tiene 113,576 colores únicos con tan
solo 5 superposiciones y sin un solo ajuste de color. |
La disposición de mapas de superficie debería
verse así:
- Base Surface (Rocas)
- Estratos
- Tierra
- Piedras
- Árboles y/o malezas
Ésta es la disposición básica. No tema
experimentar o variar las cosas. |
La imagen..
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