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Mapas de superficie.

Como obtener más color con la menor cantidad de esfuerzo.
by:
C-Wied


Traducción: Esteban Glas

 

Máscara de terreno | Máscara de Nubes | Máscara de Estructuras | Máscara de varios niveles | Máscara de Surf (Olas) | Mapas de Superficie | Máscara del Agua


Si se observa detenidamente a la naturaleza verá que la geografía está compuesta de una gran variedad de colores y aún más cantidad de tonos de cada color. Aunque sea posible puede ser una enorme tarea crear todas las superficies necesarias para intentar imitar toda esa variedad de color.
Existe una manera más simple..

Utilizaremos

Estratos, Superposición de imágenes, Texturas y Máscaras.



Pic06.jpg - 108kb

Asumiremos que:
Ud. Está familiarizado con Terragen, sus controles y plugins.
Ud. Posee un editor de gráficos de buena calidad que puede trabajar con capas (layers) y canales alfa y que sabe utilizarlos.

Nivel: Intermedio

Que necesita: Terragen y todos los plugins.

Estratos, Superposición de imágenes y Texturas

Debe crear una biblioteca de Estratos e Imágenes de superposición. Puede obtener algunas de Internet, fotos, imágenes escaneadas y hasta puede sacar fotos usted mismo. Yo siempre llevo una pequeña cámara digital en mi bolsillo.

Por ahora nos la arreglaremos con esto..

Imágenes de Superposición

DIRT_Overlay.jpg - 10kb Grass_Overlay.jpg - 14kb Rock_Overlay.jpg - 6kb Tree_Overlay.jpg - 7kb Stone_Brown_Overlay.jpg - 6kb SW_Strata.jpg - 2kb
Dirt
Grass
Rocks
Trees
Stones
Strata

Sus imágenes y texturas solo necesitan ser de 100 x 100 y RGB.
Los estratos solo necesitan ser de 1 píxel de ancho x cualquier largo y RGB.

Cuando trabaje con fotografías hay un par de cosas que deben ser tenidas en cuenta.
  • Debe realizar una corrección de Azul (se halla presente en todas las fotos en mayor o menor medida)
    Puede descargar un excelente programa para que se encargue de esto aquí: http://www.mediachance.com/
    La descarga es gratuita y el sitio también cuenta con varias herramientas para manipulación de fotos que pueden llegar a resultar útiles.
  • Debido a la forma en que Terragen maneja el color, tal vez deba reducir el brillo de la imagen tanto como un 50% en algunos casos.
    Puede hacer esto en un programa de edición gráfica (Nota del T.: las nuevas versiones de SOPack pueden corregir automáticamente el brillo y contraste de los archivos).
Cada imagen de superimposición (excepto los estratos) debería tener su textura.
Las texturas son nada más que copias en blanco y negro de las imágenes de superimposición que puede crear en su programa de edición gráfica.
  • Abra la imagen en el editor gráfico.
  • Desature la imagen, no la convierta en escala de grises.
  • Mejore el contraste y brillo un poco.
  • Guárdelas con el sufijo "_tex" (sin las comillas).

Deberían verse así:

Texturas

DIRT_Tex.jpg - 12kb Grass_Tex.jpg - 16kb Rock_Tex.jpg - 14kb Tree_Tex.jpg - 7kb Stone_Tex.jpg - 12kb
Dirt_tex
Grass_tex
Rock_tex
Tree_tex
Stones_tex
Aun cuando la utilización de texturas no es algo esencial, cuando se la usa como una textura de distribución ayudarán a dar más profundidad y efecto tri dimensional a los colores de la superposición, en especial cuando se generen imágenes de mayor tamaño.

Puede usar las superposiciones y texturas de ésta página haciendo clic con el botón derecho del ratón>Guardar imagen como... y seleccionando BMP como formato en la ventana pop-up.

Como usar Texturas y Superposiciones..

Lo primero que se necesita es algo en lo que poner estas bellas texturas, así que..
  • En la ventana Landscape, haga clic en Generate Terrain.
  • En la ventana pop-up solo presione Generate Terrain.

Utilizaré este como demostración.


Las imágenes deberían ser construidas de abajo hacia arriba, como sucede en la naturaleza. En primer lugar la roca madre y/o el estrato, luego las rocas, la tierra y/o arena y por último el pasto y/o malezas.

Land.jpg - 34kb

Agregar los estratos..

Fault.jpg - 15kb Los estratos no necesitan de una textura como tal.
Debería, sin embargo tener un mapa de falla. La cantidad es gobernada por los valores ingresados en Terragen. Utilizaré para el ejemplo un patrón simple del tipo "cloud", como el que aquí se muestra, como mapa de fallas.
Usted puede usar uno en Photoshop usando el filtro "Cloud" o, si usa PSP (Paint Shop Pro) puede usar el plugin 2D Hyper Clouds.
El tamaño del mapa de fallas no es realmente importante siempre y cuando éste sea cuadrado. Personalmente utilizo el mismo tamaño de mapa de fallas para cualquier tamaño de terreno. Hasta puede usar éste.


  • Seleccione Surface Map (la capa de más arriba en la lista)
  • Presione Edit para abrir la ventana Surface Layer.
  • Presione el botón Tex. En la ventana pop up presione le botón "+" y seleccione SO Strata.
  • En la ventana pop up presione OK.
  • En la siguiente ventana ingrese la altura máxima de su terreno y presione OK.
  • Busque su archivo de estrato y selecciónelo
  • "Use a Strata height Map?", la respuesta: Yes.
  • Seleccione Fault Map y OK haga un render de la imagen.
Srtata.jpg - 44kb
Debería obtener algo parecido a esto.

Agregando superposiciones y texturas..

Image1.JPG - 34kb Cada una de sus superposiciones y texturas cubre el área de un metro cuadrado.
Observe el número en la ventana que aparece al hacer clic en el botón "size" de la ventana "Landscape". Este número representa la cantidad de metros que tiene de ancho el terreno. También representa cuantos cuadros (tiles) debe agregar en los cuadros "tiling" X e Y que mostraremos a continuación.
Anótelo.
Lo denominaremos "Número de cuadros".


  • Agregue una superficie hija, la llamaremos "Rocas".
  • Seleccione la nueva superficie y presione"Edit".
  • En la ventana "Surface Layer" presione el botón "Tex".
  • Presione "+" en la ventana pop up y seleccione "SO image overlay" (Surface Distribution Version en versiones anteriores).
  • Overlay Type, Total Overlay...
    Terrain Size, Seleccione el tamaño de su terreno.
    Tiling, Ingrese el "Número de Cuadros" en cada uno de los cuadros de texto.
  • Haga clic en OK y seleccione su archivo Rock_Overlay y presione OK nuevamente.
  • En la solapa "Advanced Distribution" presione le botón "Tex".
  • Presione le botón "+" en la ventana pop up y seleccione SO Image Overlay (RGB Texture Version en versiones mas viejas)
  • Overlay Type, Transparent: Black is Ignored...
    Terrain Size, seleccione el tamaño del terreno.
    Tiling, Ingrese el "Número de Cuadros" en cada uno de los cuadros de texto.
  • Haga clic en OK y seleccione su archivo Rock_Overlay y presione OK nuevamente.
Rocks.jpg - 46kb
Tanto color, Tanta textura!!!
   


All_Folders.jpg - 48kb Ahora repita el procedimiento para las capas de tierra, pasto, piedras y árboles.
Ajuste lo que sea necesario para obtener la distribución que usted desee.
Cuando esté satisfecho agregue los efectos atmosféricos, genere la imagen y publique su obra maestra.

Ésta es la manera más simple de obtener mucho color con poco esfuerzo.

La imagen inferior tiene 113,576 colores únicos con tan solo 5 superposiciones y sin un solo ajuste de color.


La disposición de mapas de superficie debería verse así:
  • Base Surface (Rocas)
    • Estratos
    • Tierra
      • Pasto
    • Piedras
    • Árboles y/o malezas
Ésta es la disposición básica. No tema experimentar o variar las cosas.


La imagen..
Final.jpg - 148kb


Happy Terrageneering...
C-Wied


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