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Crear máscaras de varios niveles

Traducción: Esteban Glas.





Guarde los archivos TER y TGW... ahora!

 

  • Borre todas las capas de superficie hijas.

    Map_None.JPG - 24kb

  • Edite la capa base moviendo ambas correderas al extremo IZQUIERDO.

    Surface_Smooth.JPG - 62kb

  • Haga clic en colour y seleccione el color NEGRO.

    Surface_Black.JPG - 51kb

  • En la ventana Water ubique todos los valores en (0).
    Si está utilizando algún plugin bórrelo.

    Water_White.JPG - 107kb

  • Cambie el color del agua a blanco (256,256,256).

    Water_Color_White.JPG - 56kb

  • En la ventana Cloud ubique todas las correderas en (0) y presione el botón Update View.

    No_Clouds.JPG - 47kb

  • En la ventana Atmosphere ubique todas las correderas en el extremo izquierdo.

    Atmos_None.JPG - 138kb

  • En la ventana Lighting Conditions, deseleccione todo, mueva las correderas completamente hacia la izquierda (únicamente en la solapa Direct Sun) y ubique el sol en posición vertical (Altitude=90).

    Sun_Setting.JPG - 100kb

  • En el panel de control Render, haga clic en "settings". Ubique todas las correderas en el extremo izquierdo. Puede de seleccionar las casillas de "antialias" si lo desea. Esto hará que la máscara tenga bordes escalonados. Yo recomiendo que las deje seleccionadas.

    Render_Setting.JPG - 41kb


Vamos a generar varias máscaras para el agua a media que el nivel baja utilizando CamPath.

  1. Guarde los archivos ter y tgw!
  2. Guarde el archivo ter (de nuevo) como Land_Low.ter
  3. Vaya a "Bound Vertical" en la ventana Modify Terrain y agregue la profundidad del agua en los cuadros de texto from y to y luego presione Bound Vertical.

    Nota: Si el nivel de agua es 0, Abra Normalize en la ventana "Lanscape" (en "Accessories").
    • En la ventana emergente presione le botón OK.
    • Anote la elevación negativa en esa ventana antes de aceptar. Ésta será la profundidad del agua (como valor positivo).

  4. Guarde el terreno como Land_High.ter.
    Como no es posible reducir el nivel del agua en CamPath, elevaremos el terreno en logar de bajar el agua.
  5. Asegúrese de tener la opción Terrain Units seleccionada en la ventana Rendering Control.

    En CamPath...

    NO cierre Terragen....

  6. Abra CamPath (Barra de menús en Terragen: Terragen>Run CamPath) y abra Land_Low.ter.
  7. Ajuste la posición de sus ventanas para que pueda ver las posiciones Camera y Target en la ventana Rendering Control (en Terragen).
  8. Haga clic con el botón izquierdo del ratón en cualquier lugar del mapa (en CamPath) para crear un Start Point
  9. En Control Points, seleccione Start Point.
  10. En Point Data ingrese los valores X e Y de la cámara tal cual aparecen en la ventana "Rendering Control" en Terragen. Esto ubicará el Start Point en el lugar en que se encuentra la cámara en Terragen.
  11. Vaya hasta "Height above terrain:" e ingrese el mismo número que aparece en Absolute Height Above Terrain (el valor z(alt)) en la ventana Rendering Control en Terragen.
  12. Seleccione "Adds New Path Point"
  13. Repita los pasos a partir de 9, solo que esta vez seleccionaráEnd Point. Esto proveerá de un End Point que se halla directamente encima del Start Point.
  14. En Height Above Terrain, Sume la profundidad total del agua a Absolute Height Above Terrain que se muestra en la ventana Rendering Control de Terragen. Ésto le dará a la cámara un movimiento vertical igual a como cambiará el terreno a medida que SO Morph mueve el terreno hacia arriba.
  15. En Misc, seleccione Use a LookAt Path y por encima de esto seleccione LookAt Path
  16. repita los pasos 9 a 15, solo que ésta vez usará los valores de Terragen para Target Position.
  17. En CamPath, en la barra superior de menúes, haga clic en Miscellaneous>Global Change Menu.
  18. En la parte inferior de la ventana emergente, bajo Set Animation Run Time, presione Go a la opción por omisión (10 seg). Cuando haya terminado de procesar presione Done.

    Nota: Esto va a crear un script de alrededor de 250 cuadros...muchos más de los que necesitará, pero puede resultar útil tenerlos a mano.

  19. Guarde el script y cierre CamPath.

    Lo que acabamos de hacer es lograr que CamPath genere un script que proporcionará a la camara y al destino un movimiento vertical igual al cambio de elevación que existe entre nuestros archivos ter.

    De vuelta en Terragen

    Ahora vamos a arruinarlo todo. ...

  20. Terragen aún debería estar preparado para generar máscaras.
    Quite todos los plug-ins.
  21. Deseleccione Sky y Fixed Height Above Terrain para las posiciones de Camera yTarget.
  22. En la ventana Landscape Window, presione Effects y cargue SO Terrain Morph
  23. Cuando le pregunte por el número de cuadros (number of frames) ingrese el mísmo número de su escript.
  24. Cargue los nuevos terrenos cuando se lo pida (primero Land_Low.ter y luego Land_High.ter).
  25. En la barra superior de menues vaya a Terragen>Exicute Script.
  26. Búsque el script de CamPath que ha creado y selecciónelo.
  27. Detenga el programa cuando se quede sin agua. Sabrá a qué me refiero cuando vea lo que sucede.
Habiendo hecho todo esto debería tener una serie de imágenes con un aspecto parecido a este:

  • Éstas son las máscaras que usará en su editor gráfico.
Happy Terrageneering...
C-Wied

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